Abstract | Pada era digital saat ini pemakaian aplikasi memudahkan masyarakat untuk mengenal macam-macam satwa atau hewan langka yang di lindungi oleh Pemerintah Indonesia, pengenalan hewan saat ini hanya dengan media yang biasa-biasa saja yaitu dengan media poster dan buku-buku. Diperlukan media yang berinteraksi dengan baik kepada masyarakat. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memungkinkan pengguna melihat objek hewan lebih nyata seperti asli. Dalam mengembangkan aplikasi ini, penulis menggunakan augmented reality berbasis video. Sedangkan untuk metode pembuatan aplikasi menggunakan metode prototype dan pengujian aplikasi menggunakan metode alpha beta. Untuk mengimplemasikan aplikasi ini, penulis menggunakan bahasa pemrogaman C#. Aplikasi ini di harapkan dapat memudahkan dalam hal media pembelajaran, supaya menarik minat anak-anak. Agar nantinya mereka mampu melestarikan, melindungi, dan menyayangi hewan. |